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电影遭遇VR:“较量”势在必行 是敌是友?

发布时间:2019-03-22 01:09:12来源:未知点击:

  北京4月23日专电(记者孙琪、王迪迩)2016年被科技行业普遍认为是“VR(虚拟现实)元年”,虚拟现实技术迎来“爆发式”增长:资本大举进军科技行业,与VR相关的概念产品涵盖社会各领域,VR设备更新迭代迅速……一场视觉革命仿佛初露锋芒   虚拟现实技术里,哪些是已经实现的“现实”,哪些是还没实现的“虚拟”这个新生的技术像一个幼小的孩子,好奇地打量着电影行业,也被电影行业打量着,在“虚”“实”之间,是敌是友一场“较量”势在必行   电影“视觉战”:VR势头正盛,分羹传统电影市场   和2D电影呈现平面画面、3D电影展现立体画面不同,虚拟现实技术通过计算机生成模拟环境,能使用户在虚拟环境中有身临其境的感觉理想的虚拟现实技术不但可以虚拟用户身处的环境,同时还能够感知用户头部、眼睛、手势等动作,并作出实时反馈和相应的环境变化   这种技术被普遍认为在电影领域大有可为,VR电影抢占电影市场,淘汰2D电影和3D立体电影的说法也屡见不鲜但是,相比行业外的红火,行业内却更多是理性的冷静思考   “VR市场很火爆,但有‘虚火’在里面”第六届北京国际电影节“电影市场”行业对话,华强文化科技集团高级副总裁丁亮直言不讳,“目前从技术层面讲,VR数据量处理能力在提升,技术水平明显提高,但仅仅达到及格而已”   丁亮表示,目前的虚拟现实技术,还处于开发层面,存在很多短板业界对技术的研究已经兴起,但很多专业院校和人才培养机构,仍然没有“触电”虚拟现实技术,这就给人才培养带来了“断层”   北京聚光绘影科技有限公司CEO徐飞表示,不止硬件和内容,目前的VR体验,远没有满足用户舒适体验的需求“观众看VR短片,超过10分钟就会头晕,目前是一种普遍现象”   业内人士表示,想要冲击2D平面电影市场、3D立体电影市场,VR技术“路很长,但跑得快”合一集团高级副总裁李捷表示,2015年,全球关于VR技术投资的70%集中在硬件领域,而在不久的将来,内容和软件开发会紧随其后“三到五年内,例如眩晕的问题,一定能够解决”李捷说   瓶颈与难题:真正“沉浸式”,VR的路还有多长   一项新技术从概念到投入使用,研发往往只是第一步VR技术是否能够最终与电影完美结合能否真正做到“沉浸式”体验面对市场、观众、行业的热情,VR还需要如何“助跑”才能在电影市场顺利“起飞”专业人士有着各种各样的视角   “观众看到的内容应该是被引导和设计过的,节奏也应该是被控制的”VR短片导演金文俊表示,目前在拍摄VR短片过程中,会遇到不少阻碍,“如果不使用长镜头,就没法真正体验VR技术拍摄过程中,还要避免场景之外的工作人员不小心入镜”   北京电影学院科研信息化处处长刘军表示,真正的“沉浸式”体验,不但需要为观众营造立体逼真的场景效果,当观众移动眼球或转身时,设备还要能够感应观众的身体变化,眼中的画面也要相应调整“眼睛移动速度快慢和移动方向不同,就要求设备能在短时间内做出大量计算、精准判断,如果是高清画面,对技术条件的要求会更高以目前的水平,是很难达到的”刘军说   不过,有人从VR技术的瓶颈中仍然看到了行业发展的巨大前景创新工场投资总监陈悦天表示:“比如目前很多人说的眩晕问题,可以通过计算能力的提升,提高传感器的敏感度,研发低耗电量、高刷新率的屏幕来实现,所以硬件端还有很广阔的机会,今后还会层层递进,围绕VR技术的操作系统、工具类软件、社交平台都有广阔的前景”   从拍摄到技术,从硬件到普及,VR电影真正成为现实,仍然“道阻且长”   你行你上:谁会先跳进科技革新的“风洞”   VR技术的爆发式发展,已经是不争的事实,实际上,它已经是很多领域的“香饽饽”了行业内普遍看好VR首先在游戏行业生根发芽,在不久的将来,也将会为电影行业锦上添花   李捷认为,VR技术首先会为游戏产业注入新的活力“然后就是网络直播,再往后就是微电影、情景剧,五年后发展VR电影的时机就会成熟”李捷说,“比如科幻片、动漫结合VR技术,效果会非常好”   刘军认为,VR技术未来将在自然与人文风光展示中找到属于自己的天地“不但使得观众身临其境,还能做到跟观众互动”   徐飞表示,VR技术的更新迭代并不一定取代目前的电影形式,而是会产生一种新“变种”,在未来消费娱乐碎片化的趋势下,“观众可能没法花上90分钟欣赏一部电影,所以VR电影将会使得短时间的娱乐消费成为可能”   电影界谈及VR,“共同努力”一词多次被提及,可以说,如今的VR技术,像是一架巨大的飞行器,在各行业努力铺就的道路上,蓄势待发,等待着扶摇直上的那一天,且所有人都坚信,